三維動(dòng)畫(huà)究竟是如何制作出來(lái)的呢?三維動(dòng)畫(huà)的制作究竟要經(jīng)過(guò)哪些過(guò)程?制作公司都有哪些崗位呢?他們又分別負(fù)責(zé)什么?今天就讓我們一一揭開(kāi)三維動(dòng)畫(huà)的神秘面紗…
三維動(dòng)畫(huà)從制作流程上可分三大部分:前期設(shè)計(jì)、中期制作、后期渲染合成。藝虎按照制作進(jìn)行的流程一一介紹。
前期設(shè)計(jì)部分
01
導(dǎo)演靈感(導(dǎo)演)
導(dǎo)演是一個(gè)動(dòng)畫(huà)的起源,是一個(gè)制作團(tuán)隊(duì)的核心與大boss。導(dǎo)演日常生活中突然冒出來(lái)一個(gè)好的想法,然后就召集一群人開(kāi)始商量。商量之后覺(jué)得可行、能成,就去拉投資。經(jīng)過(guò)一系列東拉拉西湊湊后,終于湊夠了錢(qián),召集手下人馬開(kāi)個(gè)動(dòng)員大會(huì),開(kāi)干!
技能要求:可以不會(huì)所有的軟件,但必須掌握所有的知識(shí)。
02
劇本創(chuàng)作(動(dòng)畫(huà)編劇)
動(dòng)畫(huà)劇本創(chuàng)作:是動(dòng)畫(huà)片的基礎(chǔ),要求將文字表述視覺(jué)化即劇本所描繪的內(nèi)容能夠用畫(huà)面來(lái)表現(xiàn),不具備視覺(jué)特色的描繪(如籠統(tǒng)的心思描繪等)是制止的。動(dòng)畫(huà)片的文學(xué)劇本形式多樣,如神話、科幻、民間故事等,要求內(nèi)容健康、積極向上、思路清晰、邏輯合理。
分鏡頭劇本:是把文字進(jìn)一步視覺(jué)化的重要一步,是導(dǎo)演依據(jù)文學(xué)劇本進(jìn)行的再創(chuàng)作,表現(xiàn)導(dǎo)演的創(chuàng)作設(shè)想和藝術(shù)風(fēng)格,分鏡頭劇本的結(jié)構(gòu):圖畫(huà) 文字,表達(dá)的內(nèi)容包含鏡頭的類(lèi)別和運(yùn)動(dòng)、構(gòu)圖和光影、運(yùn)動(dòng)方法和時(shí)刻、音樂(lè)與音效等。其中每個(gè)圖畫(huà)代表一個(gè)鏡頭,文字用于說(shuō)明如鏡頭長(zhǎng)度、人物臺(tái)詞及動(dòng)作等內(nèi)容。
技能要求:具有深厚的文學(xué)功底、對(duì)事物有敏銳的觀察力、最好能夠熟悉動(dòng)畫(huà)的制作流程,還要有張勝于百萬(wàn)之師的嘴。
使用軟件:紙、筆、office、外加一個(gè)沖破天際的腦洞。
有很多同學(xué)會(huì)問(wèn),三維動(dòng)畫(huà)都是建模啊什么的,是不是意味著三維動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中不需要二維方面的人才呢?當(dāng)然不是!接下來(lái)要介紹的兩個(gè)崗位都是需要手繪的。
03
角色場(chǎng)景概念設(shè)計(jì)(人物場(chǎng)景概念設(shè)計(jì)師、美術(shù)概念設(shè)計(jì)師)
造型設(shè)計(jì),包括人物造型、動(dòng)物造型、器物造型等設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)內(nèi)容包括角色的外型設(shè)計(jì)與動(dòng)作設(shè)計(jì),造型設(shè)計(jì)的要求比較嚴(yán)格,包括標(biāo)準(zhǔn)造型、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖、道具服裝分解圖等,通過(guò)角色的典型動(dòng)作設(shè)計(jì)(如幾幅帶有情緒的角色動(dòng)作體現(xiàn)角色的性格和典型動(dòng)作),并且附以文字說(shuō)明來(lái)實(shí)現(xiàn)。超越建筑多媒體提示造型可適當(dāng)夸張、要突出角色特征,運(yùn)動(dòng)合乎規(guī)律。
場(chǎng)景設(shè)計(jì),是整個(gè)動(dòng)畫(huà)片中景物和環(huán)境的來(lái)源,比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膱?chǎng)景設(shè)計(jì)包括平面圖、結(jié)構(gòu)分解圖、色彩氣氛?qǐng)D等,通常用一幅圖來(lái)表達(dá)。
技能要求:具有良好造型能力,堅(jiān)實(shí)的繪畫(huà)功底。
軟件:PS或其他繪圖軟件,會(huì)三維軟件更好(非必要)。
04
二維分鏡設(shè)計(jì)(故事版設(shè)計(jì)師)
包含人物造型、動(dòng)物造型、器物造型等策劃,策劃內(nèi)容包含人物的外型規(guī)劃與動(dòng)作規(guī)劃。造型策劃的要求比較嚴(yán)格,包含標(biāo)準(zhǔn)造型、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖、道具服裝分化圖等,經(jīng)過(guò)人物的典型動(dòng)作規(guī)劃(如幾幅帶有心情的人物動(dòng)作表現(xiàn)人物的性情和典型動(dòng)作),并且附以文字說(shuō)明來(lái)完成。
故事版場(chǎng)景溝通:是整個(gè)動(dòng)畫(huà)片中景物和環(huán)境的來(lái)歷,比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膱?chǎng)景規(guī)劃包含平面圖、結(jié)構(gòu)分化圖、色彩氣氛?qǐng)D等,一般用一幅圖來(lái)表達(dá)。
技能要求:手繪能力必不可少,熟練掌握鏡頭語(yǔ)言,具備良好的構(gòu)圖能力。
軟件:PS、flash或其他繪畫(huà)設(shè)計(jì)軟件,premiere或其他剪輯軟件。
其實(shí)在這一步的時(shí)候,動(dòng)畫(huà)的初次配音就已經(jīng)完成了。但往往都是非專(zhuān)業(yè)的內(nèi)部制作人員或者導(dǎo)演親自上陣的,而這些珍藏版的初配,往往也只有內(nèi)部工作人員可以“享受”的到。
中期制作
01
三維建模(三維模型師)
是動(dòng)畫(huà)師根據(jù)前期的造型設(shè)計(jì),通過(guò)三維建模軟件在計(jì)算機(jī)中繪制出角色模型。這是三維動(dòng)畫(huà)中很繁重的一項(xiàng)工作,需要出場(chǎng)的角色和場(chǎng)景中出現(xiàn)的物體都要建模。建模的靈魂是創(chuàng)意,核心是構(gòu)思,源泉是美術(shù)素養(yǎng)。通常使用的軟件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。
技能要求:空間造型能力,美術(shù)基礎(chǔ)、藝用解剖(了解角色肌肉分布走向和關(guān)節(jié)位置)。
軟件:maya模型模塊(建立大致模型),zb,mudbox。
02
材質(zhì)貼圖(材質(zhì)貼圖師)
貼圖之后
材質(zhì)即材料的質(zhì)地,就是把模型賦予生動(dòng)的表面特性,具體體現(xiàn)在物體的顏色、透明度、反光度、反光強(qiáng)度、自發(fā)光及粗糙程度等特性上。貼圖是指把二維圖片通過(guò)軟件的計(jì)算貼到三維模型上,形成表面細(xì)節(jié)和結(jié)構(gòu)。對(duì)具體的圖片要貼到特定的位置,三維軟件使用了貼圖坐標(biāo)的概念。一般有平面、柱體和球體等貼圖方式,分別對(duì)應(yīng)于不同的需求。模型的材質(zhì)與貼圖要與現(xiàn)實(shí)生活中的對(duì)象屬性相一致 。
技能要求:手繪能力,色彩知識(shí),細(xì)致入微的觀察能力。
軟件:maya材質(zhì)模塊,PS(繪制貼圖),Mari(貼圖)、substance painter(貼圖)。
03
模型綁定(綁定師)
根據(jù)故事情節(jié)分析,對(duì)3D中需要?jiǎng)赢?huà)的模型(主要為角色)進(jìn)行動(dòng)畫(huà)前的一些變形、動(dòng)作驅(qū)動(dòng)等相關(guān)設(shè)置,為動(dòng)畫(huà)師做好預(yù)備工作,提供動(dòng)畫(huà)解決方案。
技能要求:藝用解剖(了解關(guān)節(jié)位置添加控制器),Python、mel編程(高級(jí)別項(xiàng)目會(huì)涉及到編程)。
軟件:maya綁定模塊,Maya的mel、Python編程模塊。
04
三維分鏡(layout動(dòng)畫(huà)師)
layout動(dòng)畫(huà),只是將人物走位鏡頭表現(xiàn)出來(lái)
當(dāng)layout動(dòng)畫(huà)師,收到上游綁定好的模型與前期設(shè)計(jì)提到的二維故事版之后,他們便默默的打開(kāi)Maya進(jìn)行l(wèi)ayout的制作了。在layout階段會(huì)將二維故事版的鏡頭運(yùn)動(dòng),人物走位,道具場(chǎng)景布置,整體畫(huà)面構(gòu)圖用綁定好的模型在三維軟件中呈現(xiàn)出來(lái)。在國(guó)內(nèi)很多小公司會(huì)把全部layout工作都交給后面的角色動(dòng)畫(huà)師去做,一些大公司則會(huì)挑選經(jīng)驗(yàn)比較豐富的角色動(dòng)畫(huà)師們來(lái)專(zhuān)門(mén)擔(dān)任這一職位,一般來(lái)說(shuō)新手動(dòng)畫(huà)師是無(wú)法擔(dān)任此職位的。
技能要求:鏡頭語(yǔ)言(鏡頭的架設(shè)與鏡頭運(yùn)動(dòng)銜接)、畫(huà)面構(gòu)圖(在三維軟件中擺出二維分鏡中的構(gòu)圖)、簡(jiǎn)單剪輯。
軟件:Maya相機(jī)動(dòng)畫(huà)模塊(架設(shè)鏡頭)、簡(jiǎn)單綁定模型模塊(需要了解不要很精通)、pr或其他剪輯軟件(將制作好的鏡頭用剪輯軟件拼接)。
05
三維角色動(dòng)畫(huà)(角色動(dòng)畫(huà)師)
短短1s的鏡頭可能會(huì)用一周時(shí)間來(lái)制作
在接下來(lái)便到了我個(gè)人認(rèn)為,在整個(gè)三維動(dòng)畫(huà)制作流程中極其重要的一環(huán)了。那就是,給模型注入靈魂。layout動(dòng)畫(huà)師將鏡頭角色走位確定好之后,文件將會(huì)被送至三維角色動(dòng)畫(huà)師手中。根據(jù)分鏡頭劇本與動(dòng)作設(shè)計(jì),運(yùn)用已設(shè)計(jì)的造型在三維動(dòng)畫(huà)制作軟件中制作出一個(gè)個(gè)動(dòng)畫(huà)片段。動(dòng)作與畫(huà)面的變化通過(guò)關(guān)鍵幀來(lái)實(shí)現(xiàn),設(shè)定動(dòng)畫(huà)的主要畫(huà)面為關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀之間的過(guò)渡由計(jì)算機(jī)來(lái)完成。三維軟件大都將動(dòng)畫(huà)信息以動(dòng)畫(huà)曲線來(lái)表示。動(dòng)畫(huà)曲線的橫軸是時(shí)間(幀),豎軸是動(dòng)畫(huà)值,可以從動(dòng)畫(huà)曲線上看出動(dòng)畫(huà)設(shè)置的快慢急緩、上下跳躍。內(nèi)部結(jié)構(gòu)原理的演示動(dòng)畫(huà)、實(shí)際運(yùn)行中的排風(fēng)口等,都要符合產(chǎn)品本身的規(guī)律,制作要盡可能細(xì)膩、逼真,因此動(dòng)畫(huà)師要專(zhuān)門(mén)研究各種產(chǎn)品的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,并能夠非常清楚的了解要表現(xiàn)的產(chǎn)品所特有的結(jié)構(gòu)。
上述過(guò)程勞動(dòng)量極大,因此手k動(dòng)畫(huà)師也是整個(gè)公司平均加班最多的崗位,沒(méi)有之一。其實(shí),三維動(dòng)畫(huà)師就相當(dāng)于真人電影中的演員,沒(méi)有他們就沒(méi)有動(dòng)畫(huà)中栩栩如生的表演。
技能要求:運(yùn)動(dòng)規(guī)律,動(dòng)畫(huà)原理、一顆過(guò)硬的肝。
軟件:maya動(dòng)畫(huà)模塊、簡(jiǎn)單相機(jī)模塊。
后期制作
01
cfx、布料解算(角色特效師、解算師)
角色特效其實(shí)包含了布料模擬,毛發(fā)模擬,肌肉模擬,鏡頭修型等等很多部分。
動(dòng)畫(huà)師將角色的動(dòng)作調(diào)好之后,此時(shí)鏡頭里角色的頭發(fā)和衣服是不會(huì)動(dòng)的。這時(shí)候就需要角色特效師,給角色的衣服和毛發(fā)添加動(dòng)畫(huà)。角色特效師會(huì)用一系列軟件和插件給人物的頭發(fā)衣服以及一些掛件進(jìn)行動(dòng)力學(xué)設(shè)置,使之具備符合物理規(guī)律的視覺(jué)效果。并給主要人物添加肌肉感,使角色看起來(lái)更加真實(shí)可信。待你長(zhǎng)發(fā)及腰,我已熬成禿瓢。
技能要求:毛發(fā)衣服正確合理的運(yùn)動(dòng)規(guī)律、肌肉構(gòu)造擠壓變形,高級(jí)別項(xiàng)目對(duì)編程也有要求。
軟件:maya ncloth(衣服布料解算)、qualoth、maya nhair(角色頭發(fā)解算)、yeti(毛發(fā)解算)、Maya Xgen、MarvelousDesigner(衣服制作、布料解算)。
02
場(chǎng)景特效(vfx、場(chǎng)景特效師)
不管是在動(dòng)畫(huà)電影中,還是在實(shí)拍的電影中,三維動(dòng)畫(huà)與特效的加入會(huì)使影片更加突出視覺(jué)特效,觀眾會(huì)跟隨故事情節(jié)而產(chǎn)生帶動(dòng)性的感受,所以三維動(dòng)畫(huà)與特效對(duì)于影片來(lái)說(shuō)是非常重要的。三維動(dòng)畫(huà)與特效不僅可以制作動(dòng)畫(huà)電影,還能夠完成實(shí)拍不能解決的影視鏡頭,不會(huì)受到天氣季節(jié)等因素影響,且可修改性較強(qiáng),質(zhì)量要求也更易受到控制,能夠?qū)λ憩F(xiàn)的故事與產(chǎn)品起到前所未有的視聽(tīng)沖擊作用。.
技能要求:理解自然界規(guī)律、對(duì)畫(huà)面構(gòu)圖和動(dòng)態(tài)精準(zhǔn)把握、高級(jí)別項(xiàng)目要會(huì)編程
軟件:maya特效模塊、houdini(特效軟件)、nuke(合成軟件)
03
數(shù)字繪景(數(shù)字繪景師Matte Painting)
數(shù)字繪景師將已有的場(chǎng)景繪制擴(kuò)大(或者將特大場(chǎng)景全部繪制出來(lái)),添加大量真實(shí)細(xì)節(jié)。并與合成渲染師合作通過(guò)三維特效軟件,將繪制好的場(chǎng)景根據(jù)景別安置在相應(yīng)的位置以供渲染。這樣可以大大節(jié)省資源的消耗。其實(shí)數(shù)字繪景師和前面概念設(shè)計(jì)中的場(chǎng)景設(shè)計(jì)相似,只不過(guò)數(shù)字繪景還需要掌握一些后期渲染方面的知識(shí)。
技能要求:手繪能力,畫(huà)面構(gòu)圖光影色彩能力,環(huán)境構(gòu)建能力,后期合成知識(shí)
軟件:PS等繪圖軟件,maya(貼圖用),nuke(后期合成),mari貼圖軟件,高級(jí)項(xiàng)目要求會(huì)使用一些主流渲染器如arnold、redshift等。
04
燈光渲染合成(燈光渲染師)
目的是最大限度地模擬自然界的光線類(lèi)型和人工光線類(lèi)型。三維軟件中的燈光一般有泛光燈(如太陽(yáng)、蠟燭等四面發(fā)射光線的光源)和方向燈(如探照燈、電筒等有照明方向的光源)。攝影機(jī)控制,依照攝影原理在三維動(dòng)畫(huà)制作軟件中使用攝影機(jī)工具,實(shí)現(xiàn)分鏡頭劇本設(shè)計(jì)的鏡頭效果。畫(huà)面的穩(wěn)定、流暢是使用攝影機(jī)的第一要素。攝影機(jī)功能只有情節(jié)需要才使用,不是任何時(shí)候都使用。攝像機(jī)的位置變化也能使畫(huà)面產(chǎn)生動(dòng)態(tài)效果。
技能要求:光影知識(shí),色彩原理,渲染知識(shí)
軟件:maya燈光模塊,anrold或其他渲染器,nuke(合成軟件)、ae(合成軟件)、現(xiàn)在還有一些公司是用游戲引擎ue4渲染動(dòng)畫(huà),比如:玄機(jī)、做《萬(wàn)國(guó)志》的靈樨文化。
05
剪輯(剪輯師)
合成渲染師將畫(huà)面全部渲染完成后,剪輯師會(huì)拿著這些片段,根據(jù)劇本和導(dǎo)演要求用premiere或其他剪輯軟件,將所有片段按照一定順序組合起來(lái)成為一個(gè)完整的電影。再給畫(huà)面調(diào)顏色、添加字幕和鏡頭與鏡頭之間的轉(zhuǎn)場(chǎng)。其實(shí)國(guó)內(nèi)很多動(dòng)畫(huà)的剪輯師就是導(dǎo)演或者編劇本人,因?yàn)閯?dòng)畫(huà)的特殊性,從一開(kāi)始的時(shí)候,動(dòng)畫(huà)的鏡頭順序?qū)а莺途巹』径家呀?jīng)確定好了,最后只要將鏡頭按照一定順序排列在一起稍加修改就可以了。不過(guò)很多動(dòng)畫(huà)公司也會(huì)招聘剪輯師負(fù)責(zé)動(dòng)畫(huà)op、ed或者宣傳(預(yù)告)片的剪輯。